1.今年中国地区手游玩家数将超过5亿人
随着智能机用户的增长,中国地区的手游玩家数量持续增多,每用户付费也随之升高。该公司预计,中国的手游收入也会出现增长,但增幅会略慢于2016年,手游内容也会变得更复杂和具有沉浸感。Niko Partners预测,2017年中国地区的手游收入会达到83亿美元(约合人民币570亿元)规模,该公司同时解释称:中国官方发布的手游收入包含国内收入和国外出口游戏的收入,而Niko Partners的预测数字仅包括中国大陆地区。
2.电竞将带动中国与东南亚地区网吧和PC在线游戏增长
得益于社交和电竞环境需求的剧增,越来越多的投入开始被用于网吧的打造,观看直播比赛和玩竞技游戏的电竞爱好者们不断推动游戏以及竞技赛事达到新的巅峰。
3.腾讯将在中国国内遭遇网易更激烈的竞争
在2016年,腾讯控制了中国手机游戏市场的半壁江山,但网易的手游收入增长速度达到了腾讯的2倍,包括《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》等在内,网易手握多款现象级大作,Niko Partners预计网易会在2017年稳住第二名的位置,并且与腾讯的距离会进一步缩小。
4.2017年中国电竞爱好者人数将破2亿
在中国,电竞正变得越来越流行。2017年,中国教育部将推出官方的电竞学位,越来越多的公司会在电竞联赛方面投入更多。得益于《王者荣耀》以及《球球大作战》等竞技游戏的推动,移动电竞也会出现巨大的增长,Niko Partners表示,这两款游戏如今的DAU都超过了7500万。
5.VR吧和体验区对于2017年的消费者VR发展至关重要
从某种程度来说,2016年算得上中国的‘VR元年’,虚拟现实从无到有开始形成了小规模的产业,该公司预计2016年中国VR硬件市场规模为3亿美元,移动VR在销量方面遥遥领先。VR游戏并未获得主流消费者的注意,开发者们希望VR的需求可以快速增长。同时,中国境内的VR体验馆和体验区可以让玩家们在不支付昂贵的高端设备购买成本的情况下体验到高质量的VR游戏,到时候,游戏市场的需求就会开始形成,目前来看,Steam和HTC是VR体验馆的最大受益者。